Ein Rabe und eine Katze, die sich eigentlich nicht ausstehen können, müssen ausgerechnet kurz vor Halloween gemeinsam einen vermissten Menschen finden. WHODUNNIT baut genau auf dieser widerwilligen Zusammenarbeit sein gesamtes Detektiv-Abenteuer auf.
Im Zentrum steht eine Rivalität zwischen einem Raben und einer Katze, die trotz gegenseitiger Abneigung zusammenarbeiten müssen, um den Fall eines vermissten Menschen zu lösen. Diese erzwungene Zusammenarbeit prägt fast jeden Dialog, da beide Figuren unterschiedliche Herangehensweisen an dieselben Hinweise haben.
WHODUNNIT kombiniert klassische Dialogentscheidungen einer Visual Novel mit Point-and-Click-Elementen, bei denen du Szenen aktiv nach Hinweisen absuchst, statt nur zwischen vorgegebenen Antworten zu wählen. Diese Mischung sorgt dafür, dass Fortschritt nicht ausschließlich über Gesprächsverläufe entsteht.
Die Geschichte spielt bewusst kurz vor Halloween, und der Fall des vermissten Menschen droht die anstehenden Feierlichkeiten direkt zu gefährden. Zusätzlich tauchen im Verlauf der Ermittlung Figuren auf, die sich selbst als Besucher aus der Unterwelt bezeichnen, was der eigentlich klassischen Detektivgeschichte eine zusätzliche, ungewöhnliche Ebene verleiht.
Wer WHODUNNIT einmal bis zu dem Punkt gespielt hat, an dem Rabe und Katze trotz allem an einem Strang ziehen müssen, merkt schnell, dass genau diese Spannung zwischen den beiden den Fall interessanter macht als jeder einzelne Hinweis für sich.